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真・エレメンタル流デッキ エレメンタル流を極めたラミア@影が自身のエレメンタル流デッキと妖姫ラミアのエレメンタル流裏デッキを融合して完成させた、究極のエレメンタル流デッキ。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、、ダルビッシュ(エース)、ワイルド・ウイングマン、マリシャス・デビル、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 表の融合HEROと裏の融合HEROを同時に使用でき、さらにラミアドローも発動する為、驚異的な爆発力を見せる。
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モンスター/エレメンタル 煙のエレメンタル/Smoke elemental (L.Dark E; ) === Num 537 Lev 35 Rar 3 Spd +10 Hp 15d10 Ac 80 Exp 375 それはそびえ立つような漆黒の塊で、熱で火花を上げている。 それは通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4375.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、ファイア・ボルト、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d6 のダメージで噛んで攻撃し、 2d6 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル 水のエレメンタル/Water elemental (Blue E; ) === Num 512 Lev 33 Rar 2 Spd +0 Hp 25d8 Ac 40 Exp 325 それは高くそびえ立つ水の竜巻だ。 それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3575.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒と水の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは1d10 のダメージで攻撃し、 1d10 のダメージで攻撃し、 1d10 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル 風のエレメンタル/Air elemental (L.Blue E; ) === Num 526 Lev 34 Rar 2 Spd +10 Hp 30d5 Ac 50 Exp 390 それはそびえ立つような風の竜巻だ。 それは通常地下 34 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4420.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、サンダー・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d10 のダメージで攻撃し、 1d4 のダメージで混乱させ、1d10 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル 汚物エレメンタル/Ooze elemental (L.Umber E; ) === Num 545 Lev 35 Rar 3 Spd +0 Hp 13d10 Ac 80 Exp 300 それはそびえ立つような汚物の塊で、見るも汚らわしいウーズだ。 それは通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約3500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、 1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、1d10 のダメージで触って酸を飛ばす。 雑感 名前
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メニュー>種族>レムレス>エレメンタルボディ ☆3 メイキングでの上昇幅としては破格なのだが筋力低下は問題だ。ただでさえ低い筋力値の低下により装備にひどい制限がかかってしまう。それで防御力が落ちるようでは本末転倒だろう。このスキルを取っている時点でアストラルボディも取れない。それの解決策を思いついたのなら。 一応、グラディエーターやファランクスは、この問題をスマートに解決可能な手段ではある。ただ物理防御が重要なキャラなら結局筋力も重要な能力値になりそうなものだが。 -- 名無しさん (2015-07-08 23 44 48) 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル 地のエレメンタル/Earth elemental (Umber E; ) === Num 525 Lev 34 Rar 2 Spd -10 Hp 30d10 Ac 60 Exp 375 それは岩でできたそびえ立つような姿をしていて、すさまじい力を持った拳が付いている。 それは通常地下 34 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約4250.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/mallow/pages/65.html
(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●ウォーロード Q:クリスタルブレイドを装備して《ストラグルクラッシュ》を使用した場合、2回目の攻撃を行なうことはできますか? A:できません。ただし、クリスタルブレイドのデータは『アイテムガイド』で変更され、破壊されるタイミングがメインプロセス終了時になっています。この場合、《ストラグルクラッッシュ》の2回目の攻撃を行なうことはできます。GMはプレイ環境によって、どちらのデータを採用するか決定してください。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[CB1]あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、このユニットが手札から(G)に登場した時、あなたのGゾーンに表のクレイエレメンタルのカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を(G)に【レスト】でコールし、そのバトル終了時、この効果でコールしたユニットを全て山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永:このカードは全ての国家とクランに属する。 フレーバー:君たちおっそいねぇ。まだそんな時代遅れなもの使ってるんだー。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】:[(0)]このユニットが〈R〉に登場した時、Gゾーンに表の《クレイエレメンタル》がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのユニットの【永】か【自】を1つ選び、そのターン中、そのユニットは選んだ能力を失う。((0)は、コストの支払いを宣言すれば、コストを支払うことができる。) 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -